Designprojekt & Examensarbete VT 2026 Maria Lundmark ✏️
Morphoskopet — Förstärk designerns skissande

Morphoskopet
AI-verktyg för skissandet

En utställning om hur designern kan använda datorisk kraft som förstärkning i sitt eget kreativa skissande i designprocessen


Innehåll

EXAMENSARBETE

Ta del av det skrivna examensarbetet, inspirationen och resultat av undersökningen om hur interaktionsdesignerns skissande kan försärkas med hjälp av datorkraft.


VERKTYGET

Digitalt och analogt möts. P5.js, papper, penna och kod samsas i samma designrum. Creativity Support Tool (CST) Kreativt skissande för interaktionsdesigners.


Utställning

Om projektet och vad som har inspirerat designen. Designprocessen och urval av skisser, prototyper och information. En interaktiv prototyp av artefakten att testa.


Om Projektet Morphoskopet

Inspiration och grund till designprojektet Morphoskopet.
När Interaktionsdesignern, kreativitet, skissning och AI möts.


Ett Morphoskop


Morphoskopet är inspirerat av kalejdoskopet, och väljer namnet Morphoskop baserat på grekiskans morpho (form eller gestalt) och skopein (att betrakta).


Den grekiska guden Morfeus är gud över drömmar, vilket känns väldig passande till designprojektet som är driven av att upptäcka och se mer i skissen än vad som redan har skissats och tänkts. Kanske något riktigt drömmigt, fantasifullt och otroligt.

Skissa kreativt

3 sätt att nå kreativitet. Exploratorisk, kombinatorisk eller transformatorisk.


Vanligast är exploratorisk, som i utforskande eller kombinatorisk, som tar två redan befintliga idéer och kombinerar till något nytt.


Den intressanta är transformatorisk, med mål att kraftigt omkullkasta designerns befintliga konceptuella ramar och öppna för något omvälvande eller ett riktigt Eurekamoment.


Dessvärre kan inte kreativitet skapas på kommando. Det behöver designas för, möjliggöras situationer där transformatik kreativitet kan uppstå. Morphoskopet är ett praktiskt designprojekt som undersöker hur ett Creativity Support Tool (CST) kan förstärka interaktionsdesignerns egna kreativa förmåga.

Varför skissa digitalt med datorkraft och AI?

Inspirerad av Engelbart (1962) - Världen blir mer komplex omkring oss, tekniken tar jättekliv och människan kan med datorkraft skapa och designa på sätt som inte tidigare ens var möjliga.


Schön (1992) talar om den reflektiva designkonversationen med skissen, att skissen talar tillbaka och som reflekterande designer visar nya idéer, insikter och vägen framåt i skissen.


Shneiderman (2020) anser att AI-modeller och digitala verktyg bör designas på sätt som förstärker och förbättrar designern i sitt eget skapande och kreativa utövande.


Creativity Support Tool (CST), ett system eller program som har en positiv inverkan på användaren i den kreativa processen (Frich et al. 2019).

Designprocess Morphoskopet

Hur kan datorisk kraft och AI-modeller användas för att förstärka designerns skissande?
Interaktionsdesigners skissar kreativt.


Prototypande utforskande

I en praktikbaserad forskningsansats har experiment och prototypande tagit stor plats för utvecklingen av Morphoskopet. Genom att titta på hur linjen förändras datoriskt under tiden som man ritar på skissytan, kan skissen ta olika uttryck.

Färgbyte processbild 1
Färgbyte processbild 2
Färgbyte processbild 3

Skiss- och Analysworkshop

I designprocessen och det praktiska utforskandet uppstod en stor fråga. När? När i interaktionsdesignerns skissande ska AI-modellen generera visuellt stimuli? Hur skissar en interaktionsdesigner egentligen, vad är unikt i att skissa interaktion?


Deltagarna filmade sitt skissande som samlades ihop till olika Action Walls, för att kunna jämföra skissandet, idéspåren och den kreativa utvecklingen av tankar och designskiss.


Vid interaktionsdesignskissande, är spårbarhet i skissen, ägandeskap, vart spatialt på pappret former och idéer skissas i relation till övriga objekt.

Färgbyte processbild 1
Färgbyte processbild 2
Färgbyte processbild 3

Skissande undersökning med deltagare och verktyg

När funktionerna för Morphoskopet var färdiga, behövdes de testas för att se om de möjliggör och förstärker det kreativa interaktionsdesignskissandet.


Deltagarna fick testa funktionaliteten av Pilen, Kopiering och Doodles i digitalt skissande med en ritplatta. Möjliggör verktyget för kreativitet?


Insikt och resultat - Det är inte vad som genereras som är viktigt.
Det är när något nytt presenteras.


Ja, funktionaliteten kan leda till kreativa tankespår.

Färgbyte processbild 1
Färgbyte processbild 2
Färgbyte processbild 3
Färgbyte processbild

Skissa och skapa Morphoskopet

Skissverktyget Morphoskopet, som både använder datorisk kraft och AI-modeller för att generera, återpresentera och förändra skissen.


Många handritade skisser för att nå fram till rätt design. Med praktikbaserad designforskning tillsammans med empirin från undersökning och workshop kunde Morphoskopet få sin form i p5js-webeditor.



Designprojekt Morphoskopet

Morphoskopet - Se mer i ditt skissande
Testa gärna att skissa med verktyget nedan!


Tidigt Morphoskop

Tidiga prototyper och tester av hur Morphoskopet har sett ut. Genom att praktiskt designarbete, prototypande och utforska vägen mot Morphoskopet.

Verktygen presenterade mönster - inte intention, relation, tvetydighet eller mening.


Häftiga mönster och omkullkastade skisser förstärker inte interaktionsdesignern. Det krävs en annan typ av mening i det som en algoritm eller AI-modell genererar för att ha ett värde i designskissandet.

Färgbyte processbild 1
Färgbyte processbild 2
Färgbyte processbild 3

Designprinciper

Ur det explorativa designarbetet formades fem designriktlinjer som påverkade Morphoskopets design och utformning:


  • Balanserad oförutsägbarhet: För att designern ska kunna bli överraskad behöver det datoriska och AI-genererade stimulit vara tillräckligt förväntat för att designern ska vara mottaglig men oförutsägbart nog för att skapa överraskning.
  • Ägandeskap: Skissen ska bevaras och vara skapad av designern från början till slut för att designern ska känna ägandeskap över det skapade materialet.
  • Timing: För att designern ska kunna värdera och vara mottaglig för yttre stimuli eller påverkan i sin skiss behöver det ske i den naturliga pausen där pennan lämnar pappret, inte mitt under aktivt skissande.
  • Rumslighet: Det är inte lika viktigt att verktyget är medvetet om vad som skissas för att kunna agera överraskande, mer intressant är det spatiala utrymmet på pappret och var objekten och formerna skissas.
  • Spårbarhet: Möjligheten att kunna följa designerns skissade tankespår är värdefullt, därför exkluderas möjligheterna att sudda bort spåret efter skissandet.

Morphoskopets Funktioner

Morphoskopet innehar olika funktioner som möjliggör
för kreativt skissande.


  • Pilen: genererar diffus, krokig pil mellan två skissade kluster. Pekar tillbaka på olika objekt som redan är skissade. Pilen är öppen för tolkning och kan betyda allt från realtion, samband, rörelse, riktning, if this - then that.
  • Kopiering Hittar skissade objekt och kluster, datoriskt transformerar formen genom att spegla, rotera och omplacera en kopia av den målade skissen. Ger en del av skissen en ny spatial plats i skissen. Öppnar för reflektion i ny vinkel.
  • Doodle Genererar små doodles över skissen slumpmässigt nära det som redan är skissat. Med doodles menas små handritade klottrade figurer eller former. Kommer från Googles Quick draw! bibliotek.
Beskrivning 1
Beskrivning 2
Beskrivning 3

Morphoskopet.exe


Kurs: DD202A VT26 Självständigt designarbete
Student: Maria Lundmark
Skola: Högskolan i Kristianstad (HKR)
Kontakt: malu0269@stud.hkr.se

HEM
--:--
MORPHOSKOPET.exe — redo ✓